【リョナ】マジカミ セイラ1

アイキャッチ

【追記】
YouTubeチャンネル凍結により動画が削除されたため、Fantiaにアップし直しました。
https://fantia.jp/posts/655527

下記ページにて再アップしました。
【動画まとめ】マジカミ セイラ【リョナ】

以下は削除される前の内容になります。

【リョナ】マジカミ 丹

アイキャッチ

【追記】
YouTubeチャンネル凍結により動画が削除されたため、Fantiaにアップし直しました。
https://fantia.jp/posts/658871

下記ページにて再アップしました。
【動画まとめ】マジカミ 丹【リョナ】

以下は削除される前の内容になります。

2020抱負

無事に年を越すことができたので2020年の抱負を書いてみたいと思います。
とりあえずYouTube(動画)、ブログ、それ以外の3つに分類しました。

YouTube

  • 凍結されずに生き延びる
  • 昨年(約10本)に負けないくらい動画をアップする(最低でも2か月に1本以上)
  • チャンネル登録者数500人超え

いくつか書いてみましたが、一言でまとめると『健全なリョナ動画をコンスタントにアップする』ですかね。健全なリョナ動画とは。
チャンネル登録者数に関しては動画のアップさえ怠らなければ徐々に増えてくれると思うので、そこまで意識しなくてもよさそう。
ただ同じゲームのリョナ動画ばかりだと流石に飽きられてしまいそうなので(クローザーズとかクローザーズとか)、
昨年のマジカミみたいに誰もアップしないようなゲームの開拓もしていきたいところ。

ブログ

  • 更新を怠らない(理想は週1更新)
  • アップ済みリョナ動画の紹介記事の拡充
  • リョナ要素まとめ記事の作成、拡充

昨年11月に開設したばかりで記事の数も少ないので、今年はコンテンツの充実を目指していけたらと。
特に過去動画の紹介記事は今年中に全て網羅したいところですが、さて。
ちなみにリョナ要素まとめ記事のトップバッターはクローザーズになる可能性が非常に高いです。でしょうね。

その他

  • Unityを使ったゲーム制作
  • ソシャゲで無駄にガチャを引きすぎない
  • 積みゲーを増やさない

何ともまとまりのない。
ゲーム制作に関しては、今の時点ではここに書けることは殆どありませんが、
ある程度形になったら進捗報告とか体験版配布とかしてみたいですね。
また積みゲーに関しては、今の時点で積んでいるものを消化していくのはまず無理だと思っているので、
積みゲーを『減らす』のではなく、これ以上『増やさない』よう努めたいです。こんな思考だから積んでしまうのでは……?


抱負なのか目標なのかよく分からなくなってしまったのでこれくらいで。後日こっそり追加したりするかも。
いつも書くだけ書いてまともに達成できた試しがないので、今年こそ有言実行となるようにしたいですね。