【追記】
YouTubeチャンネル凍結により動画が削除されたため、Fantiaにアップし直しました。
→https://fantia.jp/posts/658871
下記ページにて再アップしました。
→【動画まとめ】マジカミ 丹【リョナ】
以下は削除される前の内容になります。
新年最初のアップ済み動画紹介です。昨年の作り置きを手直しして放出しただけですが。
ブラウザゲーム「MAGICAMI(マジカミ)」より、「大鳥丹(おおとりあか)」のリョナ動画です。
このゲームは無印版(全年齢)とDX版(R-18)が存在しますが、全て無印版で撮影したものです。
まあ収録シーンはどれも両バージョンで変化がない部分なのですが、
少しでも削除リスクを減らすために動画の説明欄でも明言しています(意味があるかは不明)。
そういった事情もあり、アップしたマジカミの動画は全て年齢制限を設けています。
動画詳細
戦闘3シーン(6カット)+おまけ1シーン(1カット)の計4シーン(7カット)収録。
なおリリースして間もない頃(2019年7月)にTwitterにアップしたシーンは収録していません。
シーン1 0:00~
シザーハンズの裂傷(毎ターンダメージ)+ファルコンの多段攻撃で被ダメボイスを連続で聴くために撮影したシーン(1カット)。
このシーンに限った話ではありませんが、敵の補助スキルやクリティカルが多いとその分テンポが悪くなってしまうのが悩ましいです。
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撮影場所
メインストーリー11-6(HELL) - WAVE1 -
敵構成
シザーハンズ(火)
ファルコン(火) *2 -
着用ドレス(コスチューム)
Magica2019(SR)
シーン2 2:00~
サバト(非同期型の対人戦)で戦闘相手を変えて3連戦(3カット)。
スタンや凍結といった行動阻害系の状態異常に重きを置いて、自キャラが行動できずに一方的にタコ殴りされるシチュエーションを目指したつもり。
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撮影場所
サバト - 敵構成
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1戦目
デモンズスタイルアラクネ いろは
Magica2019 Evo りり
Magica2019 エリザ
Magica1984 依子 -
2戦目
デモンズスタイルアラクネ いろは
エモい出ビキニ エリザ
Magica2019 花織
Magica1984 ここあ -
3戦目
Magica2019 Evo セイラ
炎節わっしょい神輿 ここあ
Magica2019 Evo 蒼
Magica2019 Evo 依子 -
着用ドレス(コスチューム)
1戦目:Magica2019(SR)
2,3戦目:Magica2061(SR)
シーン3 6:54~
戦闘スピードを倍速にしてテンポの改善を試みたシーン(2カット)。
個人的にはこの倍速の方が好みなのですが、アナリティクスの視聴者維持率を見る限りではあまり好評ではないようです。
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撮影場所
デモンズバベル7F(2019年9月度) - WAVE2 -
敵構成
Magica1984 いろは
クッキングエプロン いろは -
着用ドレス(コスチューム)
Magica2019 Evo(UR)
シーン4 9:43~
ルームでリアクションを眺めるだけのおまけシーン。リョナ要素は皆無です。
前半はデフォルト服(制服)で、後半は初期実装のURドレスに着替えています。
ぶっちゃけドレス未着用のデフォルト服が一番好みなのでこの状態で戦闘したい。
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撮影場所
ルーム -
着用ドレス(コスチューム)
なし(デフォルト)→Magica2019 Evo(UR)
余談
マジカミを休止して結構経つので所々うろ覚えです。
おまけシーンは急遽追加
元々おまけシーンの収録は予定していませんでしたが、アップする直前にルームの存在を思い出してそのまま撮影に踏み切りました。
ですが顔・胸・身体でそれぞれ台詞(リアクション)が数パターン用意されており、しかもどの台詞が選ばれるかはランダムのため、
目的の台詞が全然選ばれなかったり逆に同じ台詞が連続して選ばれたりで、このシーンの撮影だけで数時間費やした記憶があります。
今思えば1カットに拘らずに複数カットに分けて撮影すればここまで苦労することもなかった気がしますが、当時はその考えに至らず……。
ちなみに動画説明にも書きましたが、URドレスを着せると台詞のパターンが増えるみたいです。これのせいでランダム性が更に増すことに。
フェードイン・フェードアウト
今までにアップした他の動画では、シーンの切り替わりでフィルタ等を使用していなかったので唐突にシーンが切り替わっていましたが、
この動画では各カットの終わり(始め)にフェードアウト(フェードイン)させ、カットの切り替わりが分かりやすくなるようにしました。
だからと言ってそこまで観やすくなったとは思えず、単に動画時間が長くなっただけのような気がしているので、今後も使うかどうかは未定です。
少なくともクローザーズでは使わないかなー。
敵との巡り合わせは一期一会
このゲームは敵が固定化されていないモードが多く、
例えばサバトはランダムで表示される対戦相手のリストから選ぶ形式で、同じ対戦相手に挑めるのは5回まで、
デモンズバベルは月1回のリセット時に各フロアの敵の組み合わせが変化、
といった感じで基本的にストーリー以外では同じ敵と戦えることは少ないです。
デモンズバベルはリセットまでは何度でも同じ敵と戦える(逆に言えば良さげな敵がいなくてもリセットまで変えられない)のでまだ良心的(?)ですが、
サバトは良さげな組み合わせが中々現れない上、運よく現れても納得のいく展開に一度もならないまま5戦消化して再戦不可に、
というパターンが非常に多く、3戦撮影するだけでもかなり苦労した記憶があります。
対戦相手のリスト更新も連続で行えず、毎回1分待たないといけないのもマイナスポイント。
注:上記は撮影当時の仕様なので、今とは仕様が異なる可能性があります。
このブログでクローザーズ以外のゲームについてまともに書いたのは今回が初めてなのでは。
ちなみに次回の動画紹介もマジカミ(多分セイラ)の予定です。